一気嗄声―BusterTK's Blog

僕の前に道はない、僕の後ろに道はできる

Arcade Games

【SWDC】経験値稼ぎ考察

どうも。今日は三国志大戦のついでに密かにやっているSWDCについてです。 レースゲームなのですが題材をSUPER GTにしているという点で他のゲームと違う本作。個人的にSUPER GTが好きなので一瞬でハマってしまいました。是非大好きな車の1つであるMOTUL GT-R…

4枚使いの中華統一記-2

(この記事はVer.2.00B時代の話です。現行Verと仕様が異なることがあります。) どうも。今日も三国志大戦の連載記事です。そろそろ大戦ネタばっかりで怒られそうなので次回は大戦のついでに始めた別ゲーの話でもしようと思います笑 さて、前回予告した通り…

4枚使いの中華統一記-1

(この記事はVer.2.00A時代の話です。現行Verと仕様が異なることがあります。)どうも。今回も三国志大戦のお話です。 以前連載していた「覇者を目指して三千里」シリーズから1ヵ月、新しい連載を始めることにしました。ここ最近三国志大戦ネタしか書いてな…

UC,Cカードの主/副将器変更考察

どうも。前回まで三国志大戦の連載をひたすら書いていましたが今日も三国志大戦の話題ですw今回は主将器および副将器変更ガチャについて考察記事を書こうと思います。 ・そもそも:将器変更について将器変更はターミナルの仕官→再印刷で変更することができ…

覇者を目指して三千里-11(終)

(この記事はVer1.20E時代の話です。現行Verとは仕様が異なることがあります。) どうも。このタイトルでの連載は最終回になります。記事を書きつつなんだか感慨深くなってきました。涙目ではありますが本編に入ります。 二品下位まで落ちた後、リアルの都合…

覇者を目指して三千里-10

(この記事はVer.1.20E時代の話です。現行Verとは仕様が異なることがあります。)どうも。どんどん現行バージョンから遅れる三国志大戦連載ですが、なんと今日で10回目になりました。書き始めた当初はすぐネタ切れすると思ったのですが不思議と書くネタが次…

覇者を目指して三千里-9

(この記事はVer.1.20E時代の話です。現行Verと仕様が異なることがあります。)どうも。内容的には2か月前の話です。この記事がアップされる頃には「品」とか懐かしい単語になっているんだろうな…。さて、気を取り直して本編へ。 一品下位に昇格しました!!…

覇者を目指して三千里-8

(この記事はVer.1.20E時代の話です。現行Verと仕様が異なることがあります。) どうも。どんどん現行Verから離れていますがまだまだVer1.20Eの昔話続けます。 残念ながら初の一品下位チャレンジは失敗に終わりました。ほぼミラーデッキや開幕乙とかいろんな…

覇者を目指して三千里-7

(この記事はVer.1.20E時代の話です。現行Verと仕様が異なることがあります。) …さて、前回の記事から地図武神デッキにぶぁすたーはこの上ない手ごたえを感じていました。三品中位から二品下位まで戻した後一発で二品中位へ初昇格。快進撃は続き、その二品…

覇者を目指して三千里-6

(この記事はVer.1.20E時代の話です。現行Verと仕様が異なることがあります。)どうも。意外に続いている三国志大戦連載です。前回の記事から地図武神デッキでの出陣が決まり震えつつ全国対戦に突入しました。結果はというと…。 「あれ?もしかして勝てる?…

覇者を目指して三千里-5

(この記事はVer.1.20E時代の話です。現行Verと仕様が異なることがあります。)どうも。今回も三国志大戦ネタで。 28試合を共に戦った花麗連合に別れを告げぶぁすたー君主は新たな軍構築に取り掛かりました。といっても0から考えられる頭はないので配信とい…

覇者を目指して三千里-4

(この記事はVer.1.20E時代の話です。現行Verと仕様が異なることがあります。)どうも。三国志大戦連載記事第4弾です。 週6で大戦に取り組むなどストイックにやってきたもののある日気づいていたものの気づかないようにしていた事実に辿り着いてしまいました…

覇者を目指して三千里-3

どうも。今日も三国志大戦の記事です。 実は三国志大戦のコミュニティサイト桃園にもほぼ同じ内容の記事を掲載しています。そちらは記事を書いたその日にそのまま掲載しているのですがこちらの方では更新頻度は月3回と頑なに決めているため、記事を書いた日…

覇者を目指して三千里-2

どうも。前回の記事より覇者を目指す企画を無事スタートさせました。さて、早速全国対戦復帰してきました。が、結果は1勝2敗で既に×3つを貰っていたこともあり降格しました…。2敗のうちの片方は人馬趙雲入りWライダー、もう片方は魏関羽を入れたあんさつ型デ…

覇者を目指して三千里-1

どうも。久々に三国志大戦の記事です。 記事は書いていませんが、実はここ最近三国志大戦はかなりやっていました。ただ、全国対戦は全国大会店舗予選に向けて練習していた去年の11月以来ほとんどやっておらずもっぱら義勇ロードのイベント埋めをしていました…

ハパ2アーケード全クリへの道

どうも。予告通り今日はハイパーストリートファイター2アーケードモード全攻略までの過程を書いていきたいと思います。 まずはキャラ選び。今回自分はスト2ダッシュのリュウ(以下Dリュウ)で挑戦することにしました。理由は各技の攻撃力、ピヨリ値とも高く…

リュウが5人…?

どうも。最近の自分のゲーセン事情の話でも。 記事やTwitterではあまり話題にあげていませんが三国志大戦は今も継続にプレイしております。昇格条件が緩くなったことで勝率5割でも二品上位を狙える時代になりました。どのデッキでトライするかはまだ考え中で…

店舗予選への道その3

どうも。今日は前回に引き続き三国志大戦の話です。3週間余りの練習の結果ぶぁすたー君主はこのようになりました。 階級:二品下位(南蛮王デッキで到達、練習開始前は三品下位)戦績:132勝137敗1分(練習期間中33勝36敗1分) デッキが強かったのもあります…

店舗予選への道その2

どうも。前回に引き続き三国志大戦店舗予選までの過程の話。 〇花麗なる連合号令(R関索、SR若島津、R王桃、Cトウシ、SR呉尚香)全員が有用な計略を持っているデッキが故非常に選択肢が多いデッキ。考えることもたくさんありますがその分やれることも多かっ…

店舗予選への道その1

どうも。今日から3回にわたって三国志大戦の話をしていきたいと思います。実は先月全国大会の店舗予選に出場してきました。 来年度以降自分のリアルの都合上、三国志大戦に打ち込む時間的な余裕がないと思ったので店舗予選をちょうどいい1つの目標として自…

【三国志大戦4】デッキが出来るまでその4【4枚麻痺矢】

どうも。前回までの3回でオリジナルの麻痺矢デッキ完成までの過程を書きました。 今回はそのデッキが全国でどのような結果になったのか、そしてデッキを組むときに参考にした知識的なものを書いて完結としたいと思います。 まず、全国での結果でしたがマッチ…

【三国志大戦4】デッキが出来るまでその3【4枚麻痺矢】

どうも。前回に引き続き4枚麻痺矢の大号令デッキを構築していきます。 前回までで【R丁奉/R太史慈】が確定しました。残りは3.5コストです。結論から述べると残りはSR周瑜とUC韓当を採用しました。 自分としては麻痺矢デッキには火計が必要と思っています。枚…

【三国志大戦4】デッキが出来るまでその2

どうも。今回は前回に引き続きデッキ作りの過程を書いていきます。 前回でR丁奉を軸にデッキを作ることで方針が決まりました。次に噛み合わせるカードについて考えていきましょう。 まず、計略の特性上弓兵の数が多く必要になります。そこでまずぶち当たった…

【三国志大戦4】デッキが出来るまでその1

どうも。今日はデッキづくりの過程を記事にしてみます。 さて、今作の大戦では自分なりのルールを作って楽しんでいます。それは、特定の武将を決めたらその武将を必ず入れて10試合単位で全国対戦をするというものです。 大してうまくないのに縛りプレイを採…

【三国志大戦4】稼働から1か月半…

どうも。今日は三国志大戦4の記事を初めて書きたいと思います。 セガ的には「三国志大戦」らしいのですが「三国志大戦4」としないと検索などでひっかかってこないのでこのブログでは「三国志大戦4」として記事を書いていきます。 さて、はやくもバージョンア…

トーキョーグリモワール

どうも。マジアカ新作の話です。 マジアカ史上最も長い今作のタイトル。トーキョーグリモワールが正式名称ですが、今後は多分QMA TGと略称で話されるんだと思います。というわけでこのブログでもTGと略して書いていくことにします。 さて、そのTGをがっつり…

カンニング

どうも。今日はマジアカのお話です。ボウリングに行くついでにマジアカも並行してやっています。階級は中級魔術師です。 ここまでくると流石に簡単に階級は上がらず1プレイで1個級が上がればいいかな という状態なので魔道士に到達するのは結構先になってし…

春眠

どうも。今日はQMAのお話。昨日の記事にも書きましたが、今年はクイズを頑張る予定です。具体的にはアタック25 の放送をしっかり追いかけ、更に余裕があったらQMAや黒ウィズなどをやっていきます。 おそらく、次に予選会に当選した時には幾分かパワーアップ…

ポンカン

どうも。今日は鉄拳のお話です。ついに試験が終わったので鉄拳をしに行ってきました。 やはりいろいろ追加要素があって0からのスタートとなりました笑 壁バウンドという要素は初めて聞くものでその分コンボも長くなってましたね。ポールを使ったのですが壁…

鉄山

どうも。今日は久々にゲーセンのお話でも。試験のおかげで行けてはいませんが久々にゲーセンに行きたいなと思ってます。 やりたいゲームはウル4でもQMAでもなく鉄拳でございます。鉄拳はPSPで鉄拳5DRをやったぐらいで後はやったことないんですけど 動画…