一気嗄声―BusterTK's Blog

僕の前に道はない、僕の後ろに道はできる

Arcade Games

覇者を目指して三千里-4

(この記事はVer.1.20E時代の話です。現行Verと仕様が異なることがあります。)どうも。三国志大戦連載記事第4弾です。 週6で大戦に取り組むなどストイックにやってきたもののある日気づいていたものの気づかないようにしていた事実に辿り着いてしまいました…

覇者を目指して三千里-3

どうも。今日も三国志大戦の記事です。 実は三国志大戦のコミュニティサイト桃園にもほぼ同じ内容の記事を掲載しています。そちらは記事を書いたその日にそのまま掲載しているのですがこちらの方では更新頻度は月3回と頑なに決めているため、記事を書いた日…

覇者を目指して三千里-2

どうも。前回の記事より覇者を目指す企画を無事スタートさせました。さて、早速全国対戦復帰してきました。が、結果は1勝2敗で既に×3つを貰っていたこともあり降格しました…。2敗のうちの片方は人馬趙雲入りWライダー、もう片方は魏関羽を入れたあんさつ型デ…

覇者を目指して三千里-1

どうも。久々に三国志大戦の記事です。 記事は書いていませんが、実はここ最近三国志大戦はかなりやっていました。ただ、全国対戦は全国大会店舗予選に向けて練習していた去年の11月以来ほとんどやっておらずもっぱら義勇ロードのイベント埋めをしていました…

ハパ2アーケード全クリへの道

どうも。予告通り今日はハイパーストリートファイター2アーケードモード全攻略までの過程を書いていきたいと思います。 まずはキャラ選び。今回自分はスト2ダッシュのリュウ(以下Dリュウ)で挑戦することにしました。理由は各技の攻撃力、ピヨリ値とも高く…

リュウが5人…?

どうも。最近の自分のゲーセン事情の話でも。 記事やTwitterではあまり話題にあげていませんが三国志大戦は今も継続にプレイしております。昇格条件が緩くなったことで勝率5割でも二品上位を狙える時代になりました。どのデッキでトライするかはまだ考え中で…

店舗予選への道その3

どうも。今日は前回に引き続き三国志大戦の話です。3週間余りの練習の結果ぶぁすたー君主はこのようになりました。 階級:二品下位(南蛮王デッキで到達、練習開始前は三品下位)戦績:132勝137敗1分(練習期間中33勝36敗1分) デッキが強かったのもあります…

店舗予選への道その2

どうも。前回に引き続き三国志大戦店舗予選までの過程の話。 〇花麗なる連合号令(R関索、SR若島津、R王桃、Cトウシ、SR呉尚香)全員が有用な計略を持っているデッキが故非常に選択肢が多いデッキ。考えることもたくさんありますがその分やれることも多かっ…

店舗予選への道その1

どうも。今日から3回にわたって三国志大戦の話をしていきたいと思います。実は先月全国大会の店舗予選に出場してきました。 来年度以降自分のリアルの都合上、三国志大戦に打ち込む時間的な余裕がないと思ったので店舗予選をちょうどいい1つの目標として自…

【三国志大戦4】デッキが出来るまでその4【4枚麻痺矢】

どうも。前回までの3回でオリジナルの麻痺矢デッキ完成までの過程を書きました。 今回はそのデッキが全国でどのような結果になったのか、そしてデッキを組むときに参考にした知識的なものを書いて完結としたいと思います。 まず、全国での結果でしたがマッチ…

【三国志大戦4】デッキが出来るまでその3【4枚麻痺矢】

どうも。前回に引き続き4枚麻痺矢の大号令デッキを構築していきます。 前回までで【R丁奉/R太史慈】が確定しました。残りは3.5コストです。結論から述べると残りはSR周瑜とUC韓当を採用しました。 自分としては麻痺矢デッキには火計が必要と思っています。枚…

【三国志大戦4】デッキが出来るまでその2

どうも。今回は前回に引き続きデッキ作りの過程を書いていきます。 前回でR丁奉を軸にデッキを作ることで方針が決まりました。次に噛み合わせるカードについて考えていきましょう。 まず、計略の特性上弓兵の数が多く必要になります。そこでまずぶち当たった…

【三国志大戦4】デッキが出来るまでその1

どうも。今日はデッキづくりの過程を記事にしてみます。 さて、今作の大戦では自分なりのルールを作って楽しんでいます。それは、特定の武将を決めたらその武将を必ず入れて10試合単位で全国対戦をするというものです。 大してうまくないのに縛りプレイを採…

【三国志大戦4】稼働から1か月半…

どうも。今日は三国志大戦4の記事を初めて書きたいと思います。 セガ的には「三国志大戦」らしいのですが「三国志大戦4」としないと検索などでひっかかってこないのでこのブログでは「三国志大戦4」として記事を書いていきます。 さて、はやくもバージョンア…

トーキョーグリモワール

どうも。マジアカ新作の話です。 マジアカ史上最も長い今作のタイトル。トーキョーグリモワールが正式名称ですが、今後は多分QMA TGと略称で話されるんだと思います。というわけでこのブログでもTGと略して書いていくことにします。 さて、そのTGをがっつり…

カンニング

どうも。今日はマジアカのお話です。ボウリングに行くついでにマジアカも並行してやっています。階級は中級魔術師です。 ここまでくると流石に簡単に階級は上がらず1プレイで1個級が上がればいいかな という状態なので魔道士に到達するのは結構先になってし…

春眠

どうも。今日はQMAのお話。昨日の記事にも書きましたが、今年はクイズを頑張る予定です。具体的にはアタック25 の放送をしっかり追いかけ、更に余裕があったらQMAや黒ウィズなどをやっていきます。 おそらく、次に予選会に当選した時には幾分かパワーアップ…

ポンカン

どうも。今日は鉄拳のお話です。ついに試験が終わったので鉄拳をしに行ってきました。 やはりいろいろ追加要素があって0からのスタートとなりました笑 壁バウンドという要素は初めて聞くものでその分コンボも長くなってましたね。ポールを使ったのですが壁…

鉄山

どうも。今日は久々にゲーセンのお話でも。試験のおかげで行けてはいませんが久々にゲーセンに行きたいなと思ってます。 やりたいゲームはウル4でもQMAでもなく鉄拳でございます。鉄拳はPSPで鉄拳5DRをやったぐらいで後はやったことないんですけど 動画…

天高く

どうも。今日は戦国大戦の話でも。いつプレイできるか分からないんですけどデッキだけは考えて見ました。 考えたのは七本槍デッキです。プレイスキルが若干求められますが 日輪計略と絡められるようになったので日輪絡めながらの採用です。カードはR福島、UC…

雷光

どうも。今日は戦国大戦のお話です。うかうかしていたらもうバージョンアップするということで ものすごく驚いています。ゲーム性もかなり複雑になっているし。そもそもやれるかどうかすら怪しいんですけど動画は結構見ていて いつか七本槍デッキとか戦神デ…

ビンゴ

どうも。昨日に引き続き戦国大戦のお話。戦神デッキなのでSR高橋は確定。残り6コストをどう配分するかという問題に なってきました。個人的には槍2で残りの兵種はなんでもいいかなという感じ。槍も槍で扱いが難しいんですけどね・・・。でも、壁は多い方がい…

piece

どうも。すごく久しぶりな話でも。戦国大戦をものすごく久々にやりました。このブログだと戦国大戦で記事を 書くのは1年5か月ぶりというありさまです。夏休みの魔力はすごいですね笑 戦国大戦はある意味自分の処理能力を問われているゲームだと思います。 自…

連撃

どうも。今日は初めてやったゲームの感想です。THE WORLD OF THREE KINGDOMというアーケードのゲームを やってみました。設置してる店舗はそんな多くないです。どのゲームに近いかと言われるとものすごく表現しづらいのですが 三国志大戦の一部隊になってな…

仕合

どうも。今日はすごく久々にリフレクのお話でも。アップデートされてから全く触ってなかったのですが久々だしと思って おもむろにコインを入れてみました。そしたら段位認定モードが搭載 されていてびっくり。beatmaniaの段位認定はもはや有名ですがあれだと…

どうも。今日は久々にゲーセンに行った話でも。実は家の近くにゲームセンターがあったりするのですが そのゲームセンターにはDDRやDEACがありません。ただ、なぜか足がそっちにいってしまい北斗の拳に100円入れました。 実は結構中野TRFの北斗動画を今更見直…

往復

どうも。今日は新しく入れたゲームの話です。osu!を導入しました。昔からFPSやるならやっといた方がいいよと 勧められてはいたのですが、その時はPCが終わりかけててやりませんでした。英語ばっかりで読みづらかったけどなんとか導入して いろいろと曲を入…

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どうも。今日はDDRのお話です。ウル4が稼働してもDDRは音ゲーの中では唯一継続してやるつもりです。 やればやるほど少しずつ上手くなっているし、運動にもなるからです笑前回の更新で難易度9ぐらいまでいけると書きましたが今もそんな感じで、 クリアして…

ジャンパー

どうも。今日はゲーセン関係のお話でも。近くにあるゲーセンにはスパ4もDDRもないのですがよく行ってしまいます。 その中で唯一まともに遊べそうなのがスト3の3rd。あまりやろうと思わなかったのですが最近3rd関連の動画を見てしまっている 影響で久々に10…

てこ

どうも。今日はDDRの話。始めた当初はあまりしなかったのですが、最近は後ろについている棒に しがみつきながら踏むというよく見るタイプのプレイングをしています。やっぱり後ろの棒には張り付いた方が当然いいですね。 安定性が上がるので同じ方向に3連続…