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一気嗄声―BusterTK's Blog

僕の前に道はない、僕の後ろに道はできる

【CSGO】MMの階級今と昔

どうも。今日はCSGOの階級についての記事です。 個人的な話ですが、自分のMMにおける最高階級はLEです。これは2015年11月に記録した物です。しかしここ最近の自分の最高階級はMG2とだいぶ下がってしまいました。普通に考えると3つも階級が下がっているので以…

【CSGO】爆破で経験値稼ぎを考える実践編

どうも。全3回に及ぶ爆破で経験値稼ぎ実践編です。 今回は動画を作ってみました。1つめの動画ではこれができたらいいなという理想論的な動画です。 youtu.be 2つめの動画は1つめの動画での立ち回り方をもとに実際に公式サーバーでプレイしたものです。ナ…

【CSGO】爆破で経験値稼ぎを考える後編

どうも。今回は爆破での経験値稼ぎの利点および裏ワザについて紹介したいと思います。まずは、利点から行ってみましょう。 1、マップによっては設置阻止が相当困難 BankおよびSt.Marcではテロリストが最速で設置を狙った場合カウンターテロリスト側は先読み…

【CSGO】爆破で経験値稼ぎを考える前編

どうも。本来ならネカリ記事の予定だったのですが急きょ変更してお送りします。 先週経験値稼ぎに関する記事を書きました。その中でデスマッチ、カジュアル、そしてMMモードをオススメしたのですがもう1つ稼げるモードがあるのでは・・・?ということに気が…

【CSGO】経験値稼ぎを考える

どうも。前回に引き続きCSGOにおける経験値(XP)稼ぎについて述べていきます。まずオススメのモードですが個人的にはカジュアル、デスマッチ、MMの3つがいいと思います。 1、MM(取得ラウンド×30XP) 1ラウンドで30XPと一気に稼げます。チームの良し悪しに左…

Primeマッチ考察

どうも。前回の記事でPrimeアカウント制度導入とそれに対する感想を少し書きましたが、今日は改めてこの制度の利点について考察しようと思います。さて、Primeアカウントにより選択可能になるPrimeマッチについてとりあえず思いついたメリットは以下の2点で…

PrimeアカウントとPrimeマッチメイキング

どうも。CSGOアップデート紹介第2弾。前回はサブアカウント優遇キャンペーン的なアップデートを主に取り上げました。今回はそれ以外の要素を書いていきます。 3、PrimeアカウントとPrimeマッチの導入 携帯認証したアカウントでProfileRankが21以上もしくは…

MMとProfileRankについてVer.2016

どうも。久々にCSGOの記事です。 最近CSGOを再開したおかげで経験値やその他の要素で変更があったことが分かりました。今回はそのことについて書いていきたいと思います。ちなみに、2016年6月15日のアップデートから以下に述べる仕様になった模様です。 1、…

今更だけどピストルラウンド考察2

どうも。ピストルラウンド考察その2です。その1はこちら。 今回はUSP-SとP2000、Tec-9/FN57とCZ75どっちだよ問題を取り上げます。 まずUSP-SとP2000問題です。これは非常に悩ましく、プロの間でも意見が分かれています。与ダメージは全く一緒のため、判断…

今更だけどピストルラウンド考察1

どうも。長らくの封印から解き放たれたCSGOの話題です。 ブログの機能にどのような検索ワードでこのブログにたどり着いたかわかる機能があるのですが、以前からちょいちょい「CSGO ピストル」と検索する方がいらっしゃいました。確かに昔ピストルラウンド考…

実績解除とワークショップ

どうも。ものすごく久しぶりにGOの記事です。 1年以上前にコンフィグ使ってボットとオフラインすれば難しい実績もある程度簡単になりますよーという話をしました。ただ、記事にしなかったんですがさらに簡単にできる方法があることが分かりました。 GOの実績…

Operation Bloodhound終了

どうも。OperationBloodhound終了後の話。 かなり前になりましたがOpertaionBloodhoundイベントが終了しました。イベント終了後レベル制度はどうなるのかという点に自分は注目していたのですがイベント終了後も相変わらずProfileRank制度は継続することとな…

Profile Rankについて(9/15改訂)

どうも。ProfileRankについての仕様が判明いたしましたのでなるべく分かりやすく日本語化したいと思います。今回参考にしたガイドはこちらです。→http://goo.gl/NGrfxo ProfileRankとは公式サーバーを遊ぶことでレベルアップしていくもので、レベルアップに…

ランク3の壁

どうも。今日は久々にCSGOの話です。 友人と久々にマッチメイキングでもやろうかと思ってやろうとしたんですができませんでした。調べてみると原因は新たに追加されたプロファイルランクだそうです。 プロファイルランクはCSGO公式サーバーでゲームをすると…

ランクマッチの階級について3

どうも。昨日の続きです。ラウンドに勝利すればポイントを一定量獲得できます。 ただし、このポイントは5人に均等に一定量配分されるものではなく、 自分の現在の所持ポイント、MVPの獲得の有無によって変動するようです。昨日も書きましたように相手と比較…

ランクマッチの階級について2

どうも。昨日の続きです。チェスの世界ではEloポイントというシステムによってそのプレイヤーの強さが 規定されているようです。チェスについてはよくわかりませんが要は強さを示す ポイントです。COCでいえばトロフィー、スト4でいえばPPにあたるものです…

ランクマッチの階級について

どうも。ランクマッチでの階級を上げたい今日この頃。ただ、ランクマッチの階級の基準については謎が多く、日本語で調べても なかなか有益な情報がありません。しかし、Steamコミュニティ内のガイドに おいてランクの基準、上げ方について書かれた記事を発見…

報酬金について補足

どうも。昨日の分の補足です。獲得金額をいじれるなら15000ドルとかにしないでもっと高い金額に 設定すればいいじゃんということは誰でも気づくと思います。ただ、この設定に関しては制約があるようで20000ドル設定では 実績はカウントされませんでした。ど…

報酬金用コンフィグ

どうも。キルの帝王用コンフィグは前日まで解説してきましたが 今回は同じく難関実績である報酬金用のコンフィグを開発しました。コンフィグは以下の通り。使用モードはカジュアル。マップはDust。 1、bot_quota 3 2、bot_difficulty 3 3、bot_knives_onl…

キルの帝王に向けてその3

どうも。コンフィグファイル作り最終章です。前回まででコンフィグファイルが完成しました。そのあとですが、ゲームを起動して ボットとオフラインを選択した後マップを選択します。どこでもいいのですが 個人的にはテロリスト側から見て設置ポイントが近いB…

キルの帝王に向けてその2

どうも。今日もコンフィグファイルの続きです。 改めてキルの帝王獲得のためのコンフィグを以下に示します。1、bot_quota 9 2、bot_difficulty 3 3、bot_knives_only 4、bot_join_after_player 0 5、bot_defer_to_human_goals 1 6、bot_defer_to_human…

キルの帝王に向けてその1

どうも。よいよ実際のコンフィグファイルづくりに入ります。rapid.cfgをrapid.txtとして編集作業に入ります。 試合数を稼ぐことを主目的に自分のコンフィグは以下のようになりました。1、bot_quota 9 2、bot_difficulty 3 3、bot_knives_only 4、bot_joi…

コンフィグファイルをつくる

どうも。今日はコンフィグファイルの作り方です。コンフィグファイルとはコンソールに入力するコマンドをまとめたものです。 このコンフィグファイルを実行させるように指示することで コンフィグファイル内のコンソールコマンドをすべて実行してくれます。…

コンソールについて

どうも。さっそく難関実績解除に向けての下準備を始めましょう。 (5日に分けて解説しています。2月28日まで続きますがご容赦ください)コンソールとはゲーム内のルールなどをイジれるツールのことです。このツールに コマンドを入力することでルール、bot…

CSGO難関実績について

どうも。今日はCSGOの実績解除についてです。オールシルバーにしたのはいいんですが、この後頑張ろうと思うとかなり 厳しくなります。そもそも無理なんじゃないかと思われるものもちらほら・・・。 特にクリアが困難と思われる2つを今日はピックアップした…

ピストルラウンド考察その2

どうも。昨日の話の続き。次の選択肢として考えられるのがケプラーベストの購入です。 ピストルを買うことはできなくなってしまいますが防御力があります。ケプラーの効果はかなり絶大です。初期ピストルの場合はダメージを およそ半分に削減することが可能…

ピストルラウンド考察その1

どうも。今日はCSGOのお話。ピストルラウンドについてどうするかものすごく悩んでいます。 ピストルラウンドは重要です。ここで勝つと金銭面で大きくアドバンテージを 取れることから1ラウンド目ながらその価値はおそらく2,3ラウンド分に相当します。最初の…

木端微塵

どうも。今日はCSGOのお話。ランクマッチ10勝に到達しました。階級どうなるか楽しみだったんですが シルバー2という何とも平凡な、というか平凡以下な結果となりました。やはり他FPSやっていたおかげもあってキルはとれるんですが 戦略やお金の使い方という…

スロープ

どうも。CSGOのランクマッチの話の続編です。ランクマッチのいい点としてどのマップでプレイするか指定できる点があります。 もちろん、自分のようにCS暦が浅い人間の場合はどう考えても1マップに特定して マッチングをつづけた方がマップへの理解度が深ま…

ゴミ箱

どうも。今日はCSGOのお話。ランクマッチに手を出してみました。なんとか2勝してみての感想をいろいろ。 ちなみに2勝すると21時間プレイが出来なくなります。その間にゲームの方で データを集積し、強ければ次回の相手が強くなるように調整されるみたいで…

Shorttrain

どうも。今日も実績の話。CSGOなどのユーザーがある程度モノをいじれるゲームの経験が 浅いこともあって実績解除に別の意味で苦労したものがありました。苦労したのはShorttrainマップのベテランです。 shorttrainで5勝すればいいのですがshorttrainはマップ…

バニーハント

どうも。昨日の話の続きです。 鬼門になったのは武器系とマップ系の実績です。マップ系では特定マップで100ラウンド勝利しろというものがあるのですが 1ラウンド40秒だとしても1時間以上は解除にかかってしまいます。 ただ、botは強くないのでラウンドを落と…

ベテラン

どうも。今日はCSGOのお話です。bot撃ちにbot撃ちを重ねて実績の3分の2を解除できました。 CSGOでは実績は5つのカテゴリーに分類されていて それぞれは解除の割合でランク付けがなされます。例えば17個実績のあるカテゴリーだったら6個解除でブロンズランク…

デコイ

どうも。今日もカウンターストライクの話。カウンターストライクグローバルオフェンシブだと タイトルが長すぎるのでこれからはCSGOと略することにします。実績を解除しながらbotを相手にしながらマップの把握に努めています。 様々なマップをやってきました…

ピストル

どうも。カウンターストライクの件続き。結局グローバルオフェンシブを買うことにしました。 どちらも2日限定のタイムセールによってさらに安くなっていましたが オフェンシブの方にはランクマッチがあることが決め手になりました。ランクマッチはAVAのラン…