一気嗄声―BusterTK's Blog

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こんにちは!一気嗄声―BusterTK's Blogへようこそ!

当ブログを運営・管理していますぶぁすたーと申します。

 

このブログは私の趣味であるゲーム・クイズ・ボウリングなどを話題の中心に

はてなダイアリーで活動していたものをはてなブログへ移行したものです。

 

こちらでは主にクイズ、特にアタック25を中心に記事を書いていきます。

具体的にはアタック25の放送の問題を文字で書き起こしていくという内容です。

過去問だと思って参考にしてもらえれば非常に嬉しいです。

 

また、他人に自慢できる技術はもっていませんが、ゲームやボウリングについても

攻略ないしやっていて気付いたことを書いていこうと思っています。

 

自分のために書いている側面もありますがこのブログが何らかの形で

ご覧になっている皆様のためになるのであればこれ以上のことはありません。

 Twitterもやっています。呟く頻度は少ないですが是非ご覧ください!

それでは、ごゆっくり。

 

ぶぁすたー

アタック25Next予選会(2回目)に行ってきた話

どうも。今日はアタック25予選会の話題。行ってきました、8か月越しのリベンジマッチ。前回の様子はこちらからどうぞ。

 

結論から言うと、前回と全く同じプロセスで筆記試験を受けて落ちました。新しく書くこともほとんどなし。悲しい。試験会場が一緒だったから前回と比べて余裕をもって到着できた、参加賞ともいえる番組特製ボールペンの2本目(赤、白、緑、青で全4種類)を獲得できたことぐらいでしょうか。

 

ちゃんと数えていませんでしたが筆記試験の合格率はおよそ3割弱と思われ、個人的には前回よりも一般問題パートの難易度が高いように感じました。時事問題は前回の反省も踏まえてニュースをよく見るようにしたので、予想した問題が出題されたりとそこそこに努力した分のリターンはあったように思います。

 

一般問題について、もうこれはひたすら色んなクイズに接していくしかない気がします。今まではみんはやだけだったのを予選会2週間前からクイズバーに行くようにしたり、回数を重ねるごとに対策は進んでいる気がするので、次回がいつになるかは分かりませんが、初心者向けの大会とか出たりしながらその時を待とうと思います。

 

あと、クイズゲームでいくとQuizKnockスタジアムをコナステ版でプレーし始めることにしました。正直、プレイヤー人口に関しては過疎状態(2024年10月現在、筐体は撤去されまくっていて、東京都ですら2店舗しかないので無理もない)ではあるのですが、クイズの質は担保されている(と信じている)ので個人的には満足しています。

 

以上、2回目の予選会でした。来年も1回で良いから参加したい。それでは。

クイズバーに通い始めた話

どうも。今日はクイズの話題。

 

今年2回目の招待状が来ました。

そうです、アタック25の予選会です。前回(2024年2月)は筆記試験での敗退でしたが、前回の敗戦から今日までみんはやを続け、クイズイベントにも参加しだしそれなりにクイズ力は高めてきました。今の自分なら行ける気がする!

 

…となっていたんですが、実は少し前からみんはやに疑問を持ち始めていました。ついに一番上のSランクには到達したんですが、問題がムズい。アタック25の予選会は実際の放送よりも難しい問題が出る傾向にはありますが、それでも「このレベルは出ないでしょ…」というものが散見されるようになりました。どうやら、みんはやの問題レベルは自分のランクごとに異なり、Sランクでは難しい問題が出やすくなるようです。

 

それでもクイズの練習は定期的にやらなきゃ、どこか練習できるところはないのか、ということで調べたところ「クイズバー」の存在を知ります。いや、前から知っていたんですけど行くタイミングなくてそのまま放置してたんですよね。しかし、そこは自他ともに認める行動力の化身。早速行ってきました。

 

うーん、楽しい!

 

皆が知っているのに自分は全く知らない問題が結構出るし、問題文を全部聞けば答えは分かるけど周辺知識皆無で早押しで負けたりと課題が続出。逐一メモはしていましたが、A4の紙にびっしり書けるレベルで埋まる埋まる。満足度の高い時間でした。

 

後日、そのお店で行われている大会にも出場しました。4カテゴリに分かれており、一番下のクラスでの出場でしたが…

なんと準優勝。ビギナーズラックにしては出来すぎ。頻回に通うことは難しいものの、インプット・アウトプット両方の場としてクイズバーに定期的に通おうと思いました。

 

以上クイズバー体験記でした。次回アタック25予選会リベンジ戦に続く。

転職と転居が決まった話

どうも。今日は珍しくプライベートの話でも。

 

7年働いていた今の職場を退職し、来年度から新しい職場に転職することが決まりました。初めての転職活動に身を投じたわけなんですが思いのほかあっさり行ってよかった。地元を離れることになり、転職と同時に転居も決まった形です。

 

ゲームでは同じタイトルを3年以上続けたことがほとんどないのに対して職場は7年も在籍したわけですから我ながら頑張ったなと思います。ゲーム以上に本気出して取り組んだことは1回もありませんでしたが…w

 

ちなみに新しい職場は今よりも通勤時間が半分近くになる見込みで、通勤中の時間の使い方が一向に上手くならなかった自分にはこの上ない追い風です。SteamDeck買ったりとかしたんですけど全然ダメでしたね…。通勤時間が短くなった分はスト6とかVALORANTとか家でしかできないゲームに時間を使いたいところ。

 

また、転居先は縁もゆかりもないところで、新しい職場と併せて不安要素はありますが、そもそもあんまり外でないから関係なさそう。一方、東京までの距離は以前の半分ぐらいまで近くなったのでむしろ良くなったような気もします。

 

以上ダラダラ書きましたが新天地でも頑張ろうと思います。それでは。

ウィークリーミッション攻略Ver2024

どうも。今日はVALORANTのウィークリーミッションの最速攻略法についてまとめてみました。以前も似たような記事を出したことがあるのですが、モードが増えたりもしているので改めてまとめ直してみました。(Episode8Act3,Episode9Act1での情報を基に執筆しています、情報が古くなってしまった場合はご容赦ください)

 

0、ウィークリーミッションについて

ウィークリーミッションは1週間ごとに追加される3つのミッションのことです。デイリーは、クリアせずに次の日を迎えるとリセットされてしまいますが、ウィークリーはリセットされず、クリア出来次第次の3つが開始される形式になっています。出される内容は全員共通で、3つ全てをクリアしないと次には進めません。

 

1、ミッション内容

2Act分調査したところ、8つのミッションからランダムに3つが選ばれているようです。詳しい内容とそれぞれの達成のためにおすすめモードは以下の通りです。
・10ゲームプレイする:スパイクラッシュ
・200回アビリティを使う:スパイクラッシュ
・100ラウンドもしくはステージプレイする:スパイクラッシュ
・アルティメットを15回使う:スパイクラッシュ
・18000ダメージを与える:チームデスマッチ
・敵を100人倒す:チームデスマッチ
・50回ヘッドショットする:チームデスマッチ
・アーマリー(購入画面)から200個アイテムを買う:スイフトプレイ

 

2、攻略法と注意点
スパイクラッシュのメリットについては以前の記事を参照ください、アビリティについての小技も別記事参照。以前は100キルと50ヘッドショットがまあまあ大変だったのですがチームデスマッチの登場でかなり難易度が下がったと思います。また、「アーマリーから200個アイテムを買う」についてですが、チェンバーでヘッドハンターを毎ラウンド全買い→全弾消費をすると超早く終わります(1発でアイテム1個扱いのため)。更に最速を狙いたい方は余ったクレジットを全てショーティー購入に回すことでより効率は上がりますが…味方に怒られかねないのでご利用は計画的に。ちなみに、エスカレーションとデスマッチではミッションは進められないので要注意。

 

以上、ウィークリーミッション攻略でした。それでは。

スト6ファイティングパス攻略

どうも。今日はスト6のファイティングパスを早く終わらせる方法についてです。

 

2024年8月現在スト6のファイティングパスは毎月1日(1日が土日の場合はその週の月曜日)から開始され、期間は3週間、完走までに14500プレイポイントが必要です。

 

オンライン対戦(ランクマッチ、バトルハブなど)では1試合当たり30ポイントが入り、バトルハブで不定期に登場するラッキー対戦台で対戦すると2倍の60ポイントが入ります。しかし、これだと全てラッキー対戦台を使ったとしても242試合が必要で、チャレンジをクリアすることである程度早くなるとはいえ、しんどい。やれない日もあるのに1日10試合毎日はムズい…!というわけで、他の方法を調べてみました。

 

➀VERSUSモードのONE ON ONEをやる(1試合当たり5ポイント)
何とオフライン対戦でも稼げます(ただし、ログイン必須)。CPU相手でもカウントされ、どんな設定でも1試合5ポイントが加算されます。なので、CPU戦、1ラウンド先取、相手のアドバンテージをMAXにして1試合の高速化を図ります。ちなみに、連射機能のあるコントローラーがあればスタートボタンと決定ボタンを連打で放置が可能です。こちらのキャラクターは体力の少ない豪鬼がおススメですが、時期によっては誕生日イベントとして特定のキャラのプレイポイントが1.2倍:6ポイント(最終日は1.5倍:8ポイント)になるので、その場合はそのキャラを選ぶとおススメです。

 

➁ワールドツアーモードでメトロシティの地下鉄に乗る(1体あたり10ポイント)
連射コンがない方向け。ワールドツアーモードでは敵の種類に関わらず1体倒すごとに10ポイントが入ります。なので、メトロシティの地下鉄に乗って雑魚敵をひたすら倒すだけでプレイポイントが稼げます。通常マップだと1度敵を倒すと復活するのに時間がかかるのですがメトロシティの地下鉄は何度でもすぐに挑戦でき、1回の乗車で最大28体雑魚敵が出現するためかなり効率がいいです。地下鉄に乗れるまでストーリーを進めないといけない、効率よく倒すためにレベリングが必要など条件はありますが、効率はめちゃくちゃいいのでおススメです。

 

以上ファイティングパス攻略でした。

【パルワールド】桜島アップデート後追加実績攻略➁

どうも。今日も前回の続き、パルワールドでの追加実績に関する攻略メモ。

 

①怨嗟の声(5体のパルをランク最大にした)

5体同時に作る必要はなく、あるパルをランク最大にした後(パルAとします)それを別の同じパルBに移してパルBを最大ランクにし、それを別の同じパルCに移して…を繰り返すだけで達成可能です。1体目のランク最大にオススメなのはもちろんシャーキッド。ファストトラベル「小鮫の縄張り」に行くと昼の時間帯はシャーキッドしかおらず、3体以上のグループでまとまっているので爆速で捕獲できます。

 

桜島の支配者(サヤ&セレムーンを倒した)

難易度カジュアルでの感想になりますが、連装ミサイルランチャー2を神速・伝説がついたオコチョに乗って連射するだけで余裕でした。とにかく連装ミサイルランチャーがぶっ壊れ武器です。オイルリグで設計図を入手する以外に獲得方法はありませんが、1度に4発発射可能、4発合計火力はコモンでもレジェンダリーロケランと比較して1.6倍高く、リロード時間はロケランと一緒、おまけに追尾機能付きと完全上位互換です。カジュアルとノーマルの間ではそもそもダメージ倍率が1.5倍違うらしいのですが、2分弱でクリアできたので難易度ノーマルでも余裕で間に合うと思います。

 

おまけ:オイルリグの大宝箱が復活しない現象について

Twitterでも報告が見られるオイルリグの大宝箱が復活しない問題。自分も経験したため復活条件について色々試したところ、おそらく「オイルリグから離れた後30分以上ゲームからログアウトせず、オイルリグに近づかない」ことが条件のようです。自分は帰還の雷雲を使用したため何をもって「オイルリグから離れた」判定になるのか詳しいところは詰め切れませんでしたが、少なくともオイルリグ最寄りのファストトラベルである「湿原の島」まで行けば離れた判定になると思います。面倒なのは30分以上ログアウトしてはならない点。30分より前にログアウトしてしまうともう1回0から30分待たなくてはいけないようです。他方、30分経てばそのあとはログアウトしても大丈夫です。

 

以上追加実績攻略第2弾でした。次回実績攻略決着編(多分)。

【パルワールド】桜島アップデート後追加実績攻略①

どうも。パルワールドに久々に復帰し、現在絶賛実績攻略中です。今日は実績攻略の過程で気づいたことなどを書いていきたいと思います。

 

①島を知り尽くす者(クルリス像を255個手に入れた)

至る所にあるクルリス像を回収する実績。ちなみにクルリス像を使って捕獲力を上げられる訳ですが最大のLV12に到達するのに必要なクルリス像は256個なので、実績を解除すると実質捕獲力最大になります。桜島アップデート以前でクルリス像は400個以上存在するため、難しくはないはず。小技として夜の方がクルリス像が発光する分目立つため、夜の時間を長くすると楽です。また桜島アップデート前に回収したものは既に個数としてカウントされるので新たに255個回収する必要はありません。

 

②鉄血製作(弾薬を20000個クラフトした)

粗悪な弾薬を2000セット作るのが最短、かと思いきやどうやら矢を作ることでもカウントされるようです。(Twitter情報のため真偽不明、すいません)粗悪な弾薬も1つクラフトで10発分作成されるので効率がいいですが、矢も1つクラフトで3本作成されるうえに木1個石1個でできるので超簡単です。なお、クルリス像と異なりアップデート前に作った弾薬は個数にカウントされていない模様。新たに20000個作る必要があります。

 

③鉄の心(インゴットを10000個クラフトした)

金属インゴット10000個作成、つまり金属鉱石が20000個必要…。と思いましたがどうやら木炭を作っても1個とカウントされる模様(これも真偽不明です、すいません)。木が20000個あれば1発で終わります。自分は金属インゴットを作ってしまいましたが、結局それが粗悪な弾薬のクラフトに必要だったため、そこまで無駄足ではありませんでした。こちらも弾薬と同じくアップデート前に作ったインゴットは個数にカウントされていないようです。

 

以上追加された実績についてでした。第2弾製作予定。それでは。

2か月ぶりの復帰【パルワールド】

どうも。今日は久々にパルワールドの話題。6月27日にパルワールドの大型アップデートが入りました。アップデートが入るとどうなるでしょうか。実績が増えます。

 

恐る恐る実績のページを見てみるとなんと今回は19個も増えてました。さすが大型アップデートだぜ!とはいえ、元々12個しかなかったのになんで1.5倍増なんですかね…。

 

というわけで主に実績解除に関して大型アップデートを見て行きたいと思います。一部秘密の実績についての記載あるので閲覧注意。

 

 

 

 

 

 

今回新規追加された実績の中に『ジェッドランを捕まえた』があります。アップデート後にプレイしている人間であればおそらく誰でも捕まえているはずなのですが、改めて1匹捕まえる必要があります。つまり、アップデート前に達成している実績でもアップデート後にもう1回達成しないと実績解除になりません。マジでダルい。

 

よって、『1体のパルのランクを最大にした』も解除のためには改めてランク最大のパルを作らねばならず、自分の場合はシャーキッド乱獲に繰り出す必要があります。そして、明らかに面倒そうなのが『インゴットを10000個クラフトした』と『弾薬を20000個クラフトした』の2つ。今まで作ったインゴットの数なんてもちろん覚えていませんがそれら全てがノーカンは痛すぎる。

 

0からのスタートとするとインゴットは金属鉱石が最低でも20000個必要ですし、弾薬は粗悪な弾薬が1個で10発作れるとはいえクラフトするための作業量・材料がそこそこ要求されるので長期戦になること間違いなし。とても1日で終わる感じではないのでコツコツやらないとダメだなと思いました。一方で、新しい塔ボスとレイドボス討伐は普通に面白そう。レベル上限増加や新武器追加もあり、結構個人的には楽しみです。

 

以上、アップデート雑感でした。ベラルージュみたく攻略まで時間がかかったものはまた記事にしていきたいと思います。それでは。