2017-01-01から1年間の記事一覧
どうも。前回までの3回でオリジナルの麻痺矢デッキ完成までの過程を書きました。 今回はそのデッキが全国でどのような結果になったのか、そしてデッキを組むときに参考にした知識的なものを書いて完結としたいと思います。 まず、全国での結果でしたがマッチ…
どうも。前回に引き続き4枚麻痺矢の大号令デッキを構築していきます。 前回までで【R丁奉/R太史慈】が確定しました。残りは3.5コストです。結論から述べると残りはSR周瑜とUC韓当を採用しました。 自分としては麻痺矢デッキには火計が必要と思っています。枚…
どうも。今回は前回に引き続きデッキ作りの過程を書いていきます。 前回でR丁奉を軸にデッキを作ることで方針が決まりました。次に噛み合わせるカードについて考えていきましょう。 まず、計略の特性上弓兵の数が多く必要になります。そこでまずぶち当たった…
どうも。今日はデッキづくりの過程を記事にしてみます。 さて、今作の大戦では自分なりのルールを作って楽しんでいます。それは、特定の武将を決めたらその武将を必ず入れて10試合単位で全国対戦をするというものです。 大してうまくないのに縛りプレイを採…
どうも。前回頑張りすぎたので今回は穏やかに連携コンボ集の続きです。シーズン2(以下S2)の変更点に絞ると書くことがないのでS1時代に書いた連携コンボ集で漏れてしまったものもついでに書いていこうと思います。 3、立大K(カウンター)→少し歩いて立中P…
どうも。第15弾となるネカリ攻略記事はシーズン2からできるようになったコンボを中心に書いていこうと思います。正直なところ技自体の性能に調整が入ったものが少ないネカリはシーズン2になってもやれるコンボは大体一緒なのですがそれでもやはり微妙に変更…
どうも。前回に引き続きスト5の各モードの現在について述べていきます。 6、ネット対戦、CFN(ランクマッチ、カジュアルマッチ、バトルラウンジ)おそらく、スト5が批判される最たる理由がここにあると思います。これまで様々なバグや不満が各所で述べられ…
どうも。前回に引き続き発売から1年経過したスト5の現在地を探ります。 3、サバイバルモード仕様に変更はありません。相変わらず1回ゲームオーバーになったら1STAGE目からやり直しです。全100ステージのHELLモードでは特にこれがキツく、何度90台で墜落した…
どうも。今日は攻略でも何でもないスト5記事。 スト5発売から早いもので1年が経過しました。発売当初から今に至るまでいろいろ言われていたゲームですがこの1年でどこまで改善されたのでしょうか?もはや1年前にどんな状態だったか正確に把握できていません…
どうも。今日は三国志大戦4の記事を初めて書きたいと思います。 セガ的には「三国志大戦」らしいのですが「三国志大戦4」としないと検索などでひっかかってこないのでこのブログでは「三国志大戦4」として記事を書いていきます。 さて、はやくもバージョンア…
どうも。半年以上振りのクラクラ記事です。 クラン対戦の英雄実績を完全解除しついにやることがなくなったクラクラ。個人的にはもう引退でもよかったのですが友人が誰ひとり辞めてなかったので結局続けることにしました。ただ、続投した理由はもう1つありま…
どうも。第14弾となるネカリ攻略記事は第12/13弾に引き続きシーズン2ネカリ(以下S2ネカリ)の変更点について述べていきたいと思います。 7、円盤の導きがダメージダウン&変身時ガードされて-4Fに コンボの〆として多用されていた円盤の導きのダメージが減…
どうも。第13弾となるネカリ攻略記事は第12弾に引き続きシーズン2ネカリ(以下S2ネカリ)の変更点について述べていきたいと思います。 4、解放の短刀(中段)がガードされて-6F、変身時タメが可能にシーズン1ネカリ(以下S1ネカリ)の時はガードされて-4Fと…
どうも。新年1発目は第12弾となるネカリ攻略記事です。今回は昨年12月に調整が入ったシーズン2ネカリ(以下S2ネカリ)の変更点について述べていきたいと思います。 1、前投げの有利フレームが6F減少シーズン1ネカリ(以下S1ネカリ)の時は前投げをした後前…
どうも。そして明けましておめでとうございます!2017年1発目の記事は今年の目標を書いていきたいと思います。 1、ゲーム時間の削減去年もやりたかったことなのですが具体的な目標を定めていなかった分あいまいに終わってしまいました。今年は去年にもまし…