一気嗄声―BusterTK's Blog

僕の前に道はない、僕の後ろに道はできる

【スト5】初心者講習会@東京ゲームバーその1

どうも。本当ならサバイバルハード攻略記事を掲載する予定だったのですが、この前オフラインイベントの方に参加してきたのでそのレポートを先にお送りします。

 

参加したのは東京ゲームバー様で行われた「ストリートファイターV 初心者講習会&対戦会」。参加人数はおよそ40人近くで自分は4時間半滞在しました。

 

詳しくは東京ゲームバー様のHPの記事をご参照いただきたいのですが、今回の講習会は講師としてハイタニさんとゆかどんさんが来店され、参加者がどちらかの講師に10分間教えていただくという形で展開されていました。


自分は同じネカリを使っているハイタニ先生に教えて頂きました。参加する際にメールで課題としていることやできていないことを記入する欄があり、自分は結構多めに書いたのですがハイタニ先生は10分という短い時間ながら全て答えてくれました。教えて頂いたことについては次回の記事で詳しく述べたいと思います。

 

参加者の方ですが、講師の使用キャラクターの影響もありネカリとナッシュが多く、次にかりんや春麗という感じでした。意外だったのはネット対戦で4割~5割ぐらいの確率で遭遇するリュウが少なめだったことでしょうか。

 

講習会自体は13時~18時だったのですが、早めにハイタニ先生に教えて頂いたこともあり講習が終わった13時半以降はずっとオフライン対戦をしていました。流石に教えてもらったことを即実践することはできず、今までの自分のプレイスタイルで終始していましたが、それでもいろんな人と対戦できて楽しかったです。

 

また、東京ゲームバーにはスト5の対戦台が多数置いてあるスペースとは別に他のゲームが置いてあるスペースもあります。しかもそこが結構広くくつろげるので対戦である程度疲れたらそこで休むということも可能です。

 

いい環境で講習会そして対戦をすることができ遠征して本当に良かったです。伸び悩んでいる方はぜひ参加してみてはいかがでしょうか。

 

次回は講習会の具体的な内容についてレポートしていきます。今日はこの辺で。

【スト5】FM稼ぎ考察

どうも。スト5の記事ですが今回は目線を変えてファイトマネー(以下FM)稼ぎについて考察します。

 

追加キャラを買うにもステージを買うにも何かとFMがいるこのゲーム。そのクセ、このゲームネット対戦で手に入るFMは50しか入りません。しかも勝ったときだけ。

 

キャラクター1人買うのにでさえ10万FM必要なわけですからネット対戦ではラチがあきません。では、なるべく短時間で稼ぐにはどうしたらいいのでしょうか。
まずはこのゲームのFMの入手経路から調べていきましょう。

 

現在スト5におけるFM入手経路は以下の通りです。
キャラクターレベルアップ1LVごとに1000FM(各キャラごと)
キャラクターストーリー:クリアで2000FM(各キャラごと1回限り)
サバイバルモードEASY:クリアで2000FM(各キャラごと1回限り)
サバイバルモードNORMAL:クリアで5000FM(同上)
サバイバルモードHARD:クリアで10000FM(同上)
サバイバルモードHELL:クリアで20000FM(同上)
トライアル:10課題全てクリアで3000FM(各キャラごと1回限り)
デモンストレーション:○○の戦い方閲覧で500FM(各キャラごと1回限り)
ゼネラルストーリー:クリアで50000FM、EXTRAクリアで更に30000FM(1回限り)
オンライン対戦:カジュアルおよびランクマッチ1勝で50FM

 

入手経路の特徴として各キャラごとに入手できる項目が多いことが挙げられます。したがってFM稼ぎの最短経路は必然的に好き嫌いせずに全キャラを使うとなります。


全キャラを使うと言ってもほとんどの項目は1人用モードです。仮に使ったことのないキャラクターでもキャラクターストーリーやサバイバルモードNORMALまでのクリアは比較的苦労せずにこなすことができます。

 

また各キャラごととなっている項目はクリア時にFMだけでなく経験値も手に入り、それによってキャラクターレベルが上がるので更なるFM稼ぎが見込めます。例えば、1度も使ったことのないキャラクターでストーリー+サバイバルEASY/NORMAL+トライアルの全てをクリアすると2000+2000+5000+3000=12000FMを稼ぐと同時にキャラクターレベルが19LVに到達するので、合計31000FM稼ぐことが可能です。

 

そしてゼネラルストーリーがとにかくおいしいです。現状このゲームで最も高額なFM報酬が設定されています。EXTRAは体力が減っていたり相手がやたら強かったりしますが諦めずに何回もプレイすれば何とかなりますし、3万FMは貴重です。

 

ここまで比較的簡単なFM稼ぎの項目について解説しました。ちなみに上記のことを全キャラで全てできるとFM総額は762000FMになります。ただ、これでもまだ実績解除にある100万FMにはまだ24万弱足りなかったりします

 

正直この先の24万は大変です。サバイバルHARD/HELLやネット対戦での経験値稼ぎ、デイリーターゲットなどありとあらゆる手段を講じる必要があるでしょう。自分はサバイバルHARDおよびHELLをクリアすることで突破しました。

 

(2017.07.27追記:記事を書いた当初は22キャラしかおらず、またデイリーターゲットも存在しなかったため100万FMを稼ぎ出すのは困難なことでした。今はキャラ数も増え、デイリーターゲットで定期的にFMを獲得できるため簡単に達成可能です。) 

 

次回からはキャラを絞ってサバイバルハード攻略を考察していこうと思います。
以上FM考察でした。今日はこの辺で。

【CSGO】MMの階級今と昔

どうも。今日はCSGOの階級についての記事です。

 

個人的な話ですが、自分のMMにおける最高階級はLEです。これは2015年11月に記録した物です。しかしここ最近の自分の最高階級はMG2とだいぶ下がってしまいました。普通に考えると3つも階級が下がっているので以前より自分は下手になったとなるでしょう。実際自分もそうだと思っていました。

 

しかし、調べてみると実はそうでもないようなのです。というのも2015年と2016年で各階級の人口比が大幅に変化しているのです。下の画像をご覧ください。

 

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/271716374327494253/F043DD13EB04DF326D1FEA740D3BD3689D968804/

この画像は左が2015年11月時点、右が2016年5月時点での各階級の人口比を示しています。これによると、一番階級の高いGEは2015年では2.8%いたのに対して、2016年ではわずかに0.9%しかいないことになっています。また、2015年はMGEやDMG、LEが人口比で大きな割合を占めていたのに対して2016年はNOVA1,NOVA2,NOVA3が大きな割合を占めています

 

このように昨年と比べて大幅に各階級の人口分布が変わったため、以前に比べて階級が落ちた=下手になったとは簡単に断定できなくなったのです

 

ちなみに現在のランクの分布についてはCS:GO Squad - Ranks Distributionから参照できます。2016年10月時点では更にGEの人口割合が減っているのが分かります。
では、昨年までの階級分布をを今に当てはめるとどうなるのでしょうか。簡単ではありますがまとめてみました。(9月18日現在)

 

(2015年時点での階級)→(2016年で行くと)
Silver1~SilverEliteMaster→ほぼSilver1
GoldNova1        →Silver1~Silver2
GoldNova2                          →Silver2~Silver3
GoldNova3                          →Silver3~Silver4
GoldNova4                          →Silver4~SilverEliteMaster
MasterGuardian1      →SilverEliteMaster~GoldNova1
MasterGuardian2               →GoldNova1~GoldNova2
MasterGuardianElite          →GoldNova2~GoldNova4
DistinguishMasterGuardian→GoldNova4~MasterGuardian1
LegendaryEagle               →MasterGuardian1~MasterGuardianElite
LegendaryEagleMaster     →MasterGuardianElite~LegendaryEagle
SupremeMasterFirstClass→LegendaryEagle~LegendaryEagleMaster
GlobalElite                           →SupremeMasterFirstClass~GlobalElite

 

例えばこの表を昨年11月の階級がLEで今現在の階級がMG2の自分で考えると、昨年のLEはMG1~MGEと書かれているため昨年から変化なしと出ました。もし2015年の時の階級を覚えていてこの対応表よりも現在高い階級であればあなたは見た目の階級が下がっていても昨年より上手くなっています

 

以上MMの階級の今と昔について考察しました。個人的には階級が下がっても下手になっていないことが確認できて一安心しました。今日はこの辺で。

【CSGO】爆破で経験値稼ぎを考える実践編

どうも。全3回に及ぶ爆破で経験値稼ぎ実践編です。

 

今回は動画を作ってみました。
1つめの動画ではこれができたらいいなという理想論的な動画です。

youtu.be

 2つめの動画は1つめの動画での立ち回り方をもとに実際に公式サーバーでプレイしたものです。ナイフキルされたりショットガン外したりnoobプレイかましまくりですがそれでも1試合で稼げる経験値の最大である200XPを稼ぎ出しています。

youtu.be

以上全3回に及んだ爆破で経験値稼ぎ特集でした。色々説明はしましたが結局のところデスマッチよりも経験値効率は悪いのかもしれません。ただ、デスマッチと違い休憩できる時間が長いというポイントが非常にいいところだと思います。デスマッチでの経験値稼ぎに飽きたら是非やってみてはいかがでしょうか。

 

今日はこの辺で。

 

【スト5】知っておきたい7つのこと(後)【ネカリ対策】

どうも。激浅ネカリ対策記事第二弾です。
今回は残りの4点について考察していきましょう。

 

4、変身するとVリバーサルできない
ネカリの変身は非常に強力でしかも変身すればラウンドが終わるまで永続します。しかし、それは裏を返せばVリバーサルが出来ないということです。3F技やノーゲージ無敵技などネカリの守備面は優秀な部類ですが削りダメージはどうしようもありません。いわゆる詰み状況が出来るのを覚悟で変身していることを理解しましょう。ちなみにネカリのVリバーサルは発生が遅めかつ変身も遠のくため微妙な技です。

 

5、決起をガードすればこちらが有利
ネカリの踏みつけ攻撃である勇猛なる決起はガードすれば基本的にこちらが先に動けます例外は強決起の±0Fで、残る弱決起は4F、中決起は2F先に動けます。弱中強の違いは踏みつけるスピードなので慣れればすぐに分かります。特に弱決起は間合によっては反撃が確定するので反撃できる技があるなら是非練習しましょう。中決起に確定が取れる技はありませんがガードすれば相手の攻めがいったん終わることになります。距離もそこそこ密着しているので有利フレームを盾に攻めに転じましょう。

変身すると弱決起は3F、中決起は1Fとこちらの有利フレームが減少します。強決起に至ってはネカリ側が2F先に早く動けるので注意。

 

6、大地の仮面は発生が遅く間合も狭くそして威力も低い
ネカリはコマンド投げである大地の仮面を持っていますが発生が8Fとほかのコマンド投げに比べて圧倒的に発生が遅いです。またEX版はそこそこ間合が広いものの通常版はそれを下回るリーチの短さです。更に通常版で最も広い投げ間合いである弱大地は威力120と通常投げと同じ威力な上に受け身をとるとネカリ側の有利はたったの1Fしかないため中央で投げられる分には起き攻めを食らいません。変身すると威力が20上がってしまいますが少なくとも変身前はコマンド投げを食らっても慌てる必要はありません。

※唯一気を付けるべきが画面端での強大地です。強大地は受け身を取ってもネカリ側が8F有利でネカリはその場から中大地で投げることができます。また、裏の選択肢として発生9Fの屈大Pも取れるのでかなり厳しい起き攻めになります。

 

7、対空立弱Pには飛び込む技を変えることで対応する
ネカリの強いポイントが立弱Pによる対空です。ひとたび対空されると受け身が取れない状態かつネカリ側が圧倒的な有利な状態での起き攻めが始まります。しかしネカリの立弱Pは持続がわずか2Fと非常に短い技でジャンプ攻撃の種類を変えてタイミングをずらされると空振ってしまいます。例えばリュウの場合、ジャンプ大Kで飛び込むばかりでなくジャンプ弱Kなどを織り交ぜると通常技対空をかわしつつ飛びこめるようになるでしょう。

 

以上超簡単なネカリ対策講座でした。少しでも参考になれば幸いです。
今日はこの辺で。

【スト5】知っておきたい7つのこと(前)【ネカリ対策】

どうも。今日はネカリ記事第10弾としてネカリ対策について考えていきます。

 

自分はネカリを使う側ですがこのブログにはネカリ対策を知りたくて訪問されている方もたくさんいます。先月の話ですがおよそ4人に1人が「ネカリ 対策」と検索した結果このブログに辿り着いていることが分かりました。

 

そこで今回は非常に表面的ではありますがネカリと対戦する際に注意すること、知っておくべきことを7つにまとめてお送りします。今回は前篇として3つ書いていきます。常識的なことばかりかもしれませんが参考になれば幸いです。

 

1、変身されると不利
1度対戦すれば分かる通り、変身したネカリは非常に強烈です。必殺技およびパンチボタンを押す通常技の威力が強化される、変身前は繋がらなかったコンボが繋がるようになる、以上の2点からより大きなダメージを簡単に取れるようになっています。如何に変身される前に体力を奪うことができるか?これはどのLP帯でも共通して言える対ネカリ戦の大きなテーマです。

 

2、小技からのコンボが貧弱
ネカリの弱いポイントとして小技から繋げられるコンボが貧弱、という点があげられます。変身前は特に顕著でネカリの立弱Pは発生3Fと早い部類ながら繋げられるコンボはEX決起しかありません(大灯火も繋がりますが空振ることも多々あります。変身すると空振りはかなり解消されます)。よってガードされてしまうと小技が確定してしまう技でも反撃を怖がらずに打ってもいいでしょう。

 

3、Vスキルは3か所しか出せない上に隙だらけ
ネカリのVゲージをためる行動としてもっとも使われるのがVスキルです。この攻撃はネカリの近く、遠く、その中間の3か所のどれか1つしか出せません。また、遠くに出したとしてもお互いが端にいる場合は届きません。もし飛び道具を持っているならネカリのVスキルの間合外から出すようにしましょう。またこのVスキルは全体フレームが非常に長い技でリュウ波動拳が44Fに対してなんと56Fもあります。非常に飛び込みやすい技なのでネカリがVゲージを貯めたがっている時はしっかりお仕置きしましょう。
(※リュウとケンの波動拳波動拳を出している手にもやられ判定があるためお互いが端にいても波動拳を出している時だけネカリのVスキルが当たってしまいます。)

 

当たり前なことばかりですが如何でしたでしょうか。後編に続きます!

 

【CSGO】爆破で経験値稼ぎを考える後編

どうも。今回は爆破での経験値稼ぎの利点および裏ワザについて紹介したいと思います。
まずは、利点から行ってみましょう。

 

1、マップによっては設置阻止が相当困難

BankおよびSt.Marcではテロリストが最速で設置を狙った場合カウンターテロリスト側は先読みしない限り阻止するのがほぼ不可能です。阻止するには設置されること前提で動かなくてはならずBankに至ってはほぼワンチャンスしかありません。前回述べたとおり爆破モードは設置しただけでスコアが増えるので経験値がためやすいです。

 

2、CSGO屈指の不人気モードである

時間帯にもよりますが爆破モードは最も人がいないモードであると言えるでしょう。これはすなわちBotが含まれる可能性が高いということになり、人間に比べればほとんどの場合簡単にキルをとれるでしょう。また、BotはC4を持たないため人がいなければいないほど設置できる機会が増えます。

 

3、設置ポイントは1つしかない、セーブの概念も存在しない

設置ポイントが1つしかないため設置してしまえば全員がそこに集中することになり撃ち合いが発生するでしょう。また、マネーシステムがないためセーブという概念もなくカジュアルでの爆破や護衛に比べて1ラウンドにかかる時間が短い傾向にあります。

 

続いて人がいないことを逆手に取った裏技の紹介です。

 

1、全ラウンドテロリストプレイ

通常10ラウンド目終了後に攻守交代が入ってしまうためテロリストで試合を開始しても11ラウンド目からカウンターテロリストになります。しかし、人がいなければ11ラウンド目を適当にプレイした後すぐさまチーム変更することで12ラウンド目からテロリストでプレイできます。常に5VS5での戦いですからオートバランスが発動することもありません

 

2、キルしてもまたAKから

少し危険ではありますがメインメニューに戻って再び爆破モードで同じ部屋に入れた場合メインメニューに戻る前に稼いだスコアを維持したまま戦線復帰できます。また、このときの武器は最初からやり直しになるので入り直した1ラウンド目はAK47を持つことができます。試合中盤特にショットガンやハンドガンで苦戦している中AKをもって立回れるのはこの上なく有利です。

 

さて、ここまで爆破モードのポイントについて解説しましたが正直文章だけでは分かりづらいかったと思います。
そこで、近日具体的な立ち回りについて解説した動画をアップ予定です。ブログでも完成次第実践編として更新しますのでお楽しみに!

 

今日はこの辺で。 

【CSGO】爆破で経験値稼ぎを考える前編

どうも。本来ならネカリ記事の予定だったのですが急きょ変更してお送りします。

 

先週経験値稼ぎに関する記事を書きました。その中でデスマッチ、カジュアル、そしてMMモードをオススメしたのですがもう1つ稼げるモードがあるのでは・・・?ということに気が付きました。

 

それが爆破モードです。前編の今回では概要について説明していきます。
爆破モードではスコア×2.5が経験値として加算されます。試合は必ず5VS5になり、人間が9人以下の場合はBotが入ります。1試合で稼げる最大XPは200となっています。

 

一部仮説がありますがスコアの計算方法はおおむね以下の通りです。

1、1キルすると2点、1アシストで1点
(アシストはキルログに表示されませんがしっかりカウントしてくれています)
2、設置/解除は2点
3、設置後に設置ポイントの近くで敵を倒すと3点(T/CT共通、相手の場所は問わない)
4、テロリストが1人でも生存しているときに解除すると4点、他人が解除したときに自身が生存していると1点
5、カウンターテロリストが1人でも生存しているときに爆破すると設置者に2点、生きている人は1点

 

ルールを見ると5VS5から人数が増えない使える武器が一定ではない貰えるXPの上限も低いと劣化カジュアルモードじゃんと思えます。しかし、爆破は爆破で別の魅力、そして裏技があったのです。

 

次回は爆破の利点と裏ワザについて解説します。今日はこの辺で。