一気嗄声―BusterTK's Blog

僕の前に道はない、僕の後ろに道はできる

ヒーラーTipsその2

どうも。前回に引き続きヒーラーTipsです。今日はマーシーとヒーラー全般に言えることについてです。

 

マーシー
→シーズン7で修正が入り、やや弱体化しましたが未だに勝率ピック率とも高くほぼ必須と考えていいヒーローでしょう。他を圧倒する性能を誇るULTをいかに早く溜め、どの場面で使うが重要です。


・残り時間とULTゲージ
マーシーは5回復で4ポイント上昇し、1秒当たり60回復します。そして、ULT発動までに1925ポイントが必要なため仮にずっと生存して回復し続けたとしてもULT発動までに37秒かかる計算となります。ですので、仮に残り1分の状況でULTを持っている場合まず確実に今持っているULTが最後のULTになると考えていいでしょう。

 

・銃を撃つ、ダメージブーストをかける、とにかくサボらない
例えばHPフルの味方にずっとヒールをかけ続けるのではなく、最初はダメージブーストをかけて味方の火力をあげ、その味方のHPがある程度減り始めてからヒールを掛けた方が同じシチュエーションでもULTがより貯まりやすくなります。また、マーシーの銃は1秒あたりに20ダメージの弾が5発発射されるため、全弾ヒット(非ヘッドショット)すれば1秒間ヒールし続けるよりも2倍ULTゲージがたまります。

 

〇全般
・NAサーバーの方がやりやすい?
 NAサーバー(南北アメリカ)では野良であってもVCでコミュニケーションを取ろうとする意識がが高く、トレーサーに裏を取られた時に「Tracer Behind」、相手にゼニで不和のオーブを付けた時に「〇〇 discord(相手の」と言えばかなり報告に対応した動きを取ってくれます。多少PINGが上がってはしまいますが特にマーシーは気にする必要ではないのである程度英語でのコミュニケーションができる方はNAサーバーの方がお勧めです。

 

・One for Mercy, All for Mercy
先述した通り弱体化されてもいまだにマーシーはほぼマストピックです。ULT中のマーシーゼニヤッタの調和のオーブを投げて死なないようにする、自分のULTがたまっていてかつ敵の攻勢が収まっているときはわざと回復せずにマーシーに回復させるなどちょっとした工夫をしてみると味方のマーシーがさらにやりやすくなるはずです。

 

以上、マーシーとその他全般についてでした。アナについてはシーズン6より1度も触らなくなってしまったので書きませんでした。また使うようになったら折を見て書いていきたいと思います。

 

今日はこの辺で。

ヒーラーTipsその1

どうも。今日から2回に分けてOWでヒーラーをやってて注意してきたことなどをヒーローごとに書いていきたいと思います。

 

ゼニヤッタ
→Overbuffの統計が示す通り勝率が高く現在よく使われているヒーラーの1人です。やれることは比較的シンプルなので初心者でもとっつきやすいヒーラーだと思います。

 

・右クリック(溜め攻撃)は多用しない
溜め攻撃は最大5発を同時に発射し、複数発当たるとそれなりに気持ちいいのですが左クリックで攻撃したほうが秒間あたりのダメージは最大で2倍近く出ます。なので特に近距離戦では左クリックに終始し、右クリックは一瞬しか顔を出せない時や決め打ちの時に使う程度にしましょう。

 

・自分のためではなく、チームのための不和
不和のオーブはつけた相手に対して味方の攻撃力が全員30%上がる非常に強力なスキルです。なので、自分が狙っている敵ではなく味方が集中砲火している敵に対して不和を付けるようにしましょう。

 

ルシオ
→残念ながらここ最近は勝率がやや芳しくなく自分もあまり使っていません。使う場合はそれなりの理由をもってピックしないと他ヒーラーの方が良かったりします。

 

・環境キルで差をつける
ルシオをピックする最大の理由がここにあります。ヒーラーで唯一吹き飛ばしによる環境キルを狙うことができます。環境キルができればマーシーをもってしても蘇生はできず、またULTゲージも大幅に稼ぐことができるのでウォールライドやスピードブーストを駆使して後ろに回り込み相手を叩き落しましょう。


・味方のピックとの兼ね合い
もう1つルシオをピックする理由は味方とのシナジーになります。ハルトザリア構成など味方が散開しづらい構成であればルシオの範囲回復は非常にマッチし、その分ULTもすぐに出せます。最近ではモイラという新たな選択肢が猛威を振るってはいますが、ULTに関してはルシオの方が遥かに強力なのでまだまだ差別化は可能でしょう。

 

以上ゼニヤッタルシオのtipsでした。今日はこの辺で。

モイラ考察その2

どうも。前回に引き続き今回もモイラ考察です。

 

・コアレッセンス(ULT)
ダメージ:70/秒&回復:140/秒
持続時間:8秒(射程距離:30m)
必要ポイント:2125ポイント
→通常スキルの右手と左手を強化して足し合わせたような状態になります。射程距離は30mとザリアのビームより長くなるため、攻撃では敵を逃がしにくく回復では離れた味方も回復させられます。もちろん、効果時間中は無敵ではなく、フェードも使えないのでマクリーのフラッシュ、アナのスリープダーツなどで強制終了することに注意しましょう。
正直なところダメージはウィンストンのテスラキャノンよりちょっと高いぐらい、回復量および回復範囲はゼニヤッタの完全下位互換であるため、相手ULTに対するカウンターにはなりにくいと思われます。一方で、他ヒーラーよりULTが貯まりやすく、8秒間相手より有利な状況を作り出せるULTであることは間違いないので貯まり次第使い、相手側に何らかの対応を強制させるのが分かりやすい使い方でしょう。

 

・注意すべきヒーロー
1、D.Va
弱体化されたとはいえディフェンスマトリックスでダメージオーブが吸収されてしまい、現在のD.Vaの使用率を考えるとかなりの障害になりえます。もちろんこちらもダメージオーブではなく回復オーブを投げることである程度対応できますが機能しないようなら変えた方がいいでしょう。

2、ゲンジ
タイマンではかなり有利ですがこちらも木の葉返しによってダメージオーブが反射されてしまいます。地味に回復オーブも反射されてしまい、狙った方向と逆方向に行ってしまいます。苦手ではありませんが立ち回りを少し工夫する必要のあるヒーローだと思います。

 

3、ファラ
どうにもなりません。近くで空を飛んでいる分には右手の攻撃が届くことがありますが遠距離で撃たれてしまうとこちらには何1つ対抗策がありません。更に、敵のみならず味方のファラもモイラでの回復は困難を極めます。味方が敵ファラの撃墜に難儀しているようであればゼニヤッタに変えて不和のオーブで援護したほうがいいでしょう。

 

以上、2回に渡ってモイラの性能についてチェックしていきました。
ライバルプレイ実装以前に使った感想ではそこまで強くないと思っていましたが統計では高い使用率と勝率をマークしているヒーローで、対策が必要なヒーローでしょう。
自分もシーズン7ではゼニ、マーシーに次ぐ第3の選択肢としてかなり活躍しました。今日はこの辺で。

モイラ考察その1

どうも。今日は現在のOW最新追加ヒーローであるモイラを考えます。
今日は通常スキルについてです。

 

・バイオティック・グラスプ(左手)
回復:80HP/秒(射程距離:15m、発射するまで:0.3秒)
最大回復時間:9秒
ゲージ全回復まで:45秒(ダメージを与えている状況では回復量5倍)
マーシーを超える回復量で味方を回復できます。その一方で、回復は無限に行えず9秒連続で回復をし続けると燃料切れになって一定時間回復できません。ゲージは時間経過で回復しますが、ダメージを入れているとゲージ回復量が5倍になります。

 

・バイオティック・グラスプ(右手)
ダメージ:50HP/秒(モイラ自身は30HP/秒で回復)
射程距離:21m
→似たような攻撃方法であるシンメトラ、ウィンストンをはるかに凌駕する射程距離を持っています。ダメージ自体もウィンストンよりやや低い程度ですので先述した左手のゲージ回復のためにもとりあえず撃っておくべき攻撃です。

 

・バイオティックオーブ(回復)
回復量:75HP/秒(10秒経過もしくは延べ300HP回復させると消滅)
ダメージ量:50HP/秒(10秒経過もしくは延べ200ダメージ入れると消滅)
→回復かダメージか好きなほうのオーブを選択して投げます。回復ないしダメージを与えている最中はオーブの移動速度が低下するので味方に回復ないし敵にダメージをしっかり入れられます。モイラの強さを支えるスキルと言えるでしょう。

 

・フェード
クールダウン:6秒
→瞬間移動します。トレーサーと異なり移動先をかなり自由に調整することが出来るので敵味方含めて移動先を読むことが非常に難しいです。単独突破が難しいウィンストンなどに絡まれたときや離れている味方を回復させるために使うことになります。

 

ここまで通常スキルの詳細を紹介しました。回復、攻撃共にスペックが高く非常に強力なヒーローと言えます。次回はULTなどを考察します。

 

今日はこの辺で。

新年のご挨拶

明けましておめでとうございます。
毎度1パターンではありますが今年も本ブログをよろしくお願いいたします。昨年と同じく新年1発目の記事は今年の目標を書いていきたいと思います。

 

1、ゲーム時間の削減&家事などをサボらない
年を重ねるにつれてこの目標が重くのしかかっています。昨年は実に7~10タイトル近くゲームをやっていたのですが去年末から少しずつ減らしていき現在5タイトルまで減らすことが出来ました。ゲームをやらなくなった分掃除や洗濯、自炊など今まであまり積極的にやってこなかったことに嫌がらず取り組んでいく所存です。

 

2、ボウリングの復帰&アベレージ160到達
去年全くできなかったので今年も継続。体は動かしたほうが絶対いいと思いますし、人前に出せるような趣味が1つでも欲しいところです。

 

3、やらなきゃいけないことを持ち越さない
家事などをサボらないに通じるところがあると思います。やらなきゃいけないことをリスト化し、なるべく早めにやっつけるということを今年はより一層意識していきたいと思います。

 

以上今年の目標でした。進捗状況についてはまたブログの記事を通じて報告していきます。それではよい1年を!今日はこの辺で。

2017年の答え合わせ

どうも。よいよ2017年が終わりますね。
今日は、2017年最初の記事でたてた目標に対しての答え合わせをしようと思います。

 

1、ゲーム時間の削減
今年はOW、SF5(後述)などあらゆるゲームを自分が決めた目標まで到達させた1年でした。ゲームのプレイ時間としては去年よりも確実に減少し、その分今までやろうとしなかったことに目を向けるようになってきたと思います。ただ、まだまだ不十分です。これについては来年以降も継続していきたいと思います。

 

2、ストリートファイター5プラチナランク到達
以前の記事で書きました通り7月24日にプラチナランクに到達しました。その後大会にも出場し、個人的にはかなり満足しています。実際それ以降SF5はほとんどプレイしておらず、復帰する予定も今のところはありません。今度は豪鬼あたりを使ってみたいなと思うには思うのですが果たしていつになることやら。

 

3、ボウリングの復帰&アベレージ160到達
OWやSF5を頑張っていた時期は時間的な理由で、三国志大戦を頑張っていた時期は金銭的な理由で残念ながら一時期を除いてほとんどできませんでした。しかし、マイボールマイシューズもありますし、上手くなりたいとは思っているのでこれについても継続です。

 

4、やらなきゃいけないことを持ち越さない
少しずつできるようになってきたと思いますがこれもまだまだです。今年の後半ぐらいからやらなきゃいけないことをメモに書くということを始めたのですがかなり役に立っています。これも来年以降更に良くしていきたいですね。

 

以上今年の目標の答え合わせでした。結局、来年以降継続していくことばかりではありますが、個人的には少しながらも前進することができた1年でした。来年の目標は明日の新年1発目の記事で書いていきたいと思います。今日はこの辺で!

店舗予選への道その3

どうも。今日は前回に引き続き三国志大戦の話です。
3週間余りの練習の結果ぶぁすたー君主はこのようになりました。

 

階級:二品下位(南蛮王デッキで到達、練習開始前は三品下位)
戦績:132勝137敗1分(練習期間中33勝36敗1分)

 

デッキが強かったのもありますが、なんと金プレートである二品下位に到達することが出来ました。正直1つのバージョンでこれだけやったのは初めての経験だったのでとても疲れました。しかし、色んなデッキを試して負けた試合はどこが悪かったのか勝った試合は逆にどこをもっとできれば楽だったかを考えるのはとても楽しかったです。

 

さて、大会に挑もうとした矢先1つのお知らせが私を揺るがしました。なんと大会の1日前にバージョンアップが入ってしまったのです。恐る恐る修正項目を見たところ若島津君と孟獲が下方修正に。修正内容いかんではパーツの変更、もしくはデッキ自体不採用まであるかもと思いながら水曜日どうなっているか実際に調べてきました。

 

結論としては下方されているもののそこまで致命的ではなくデッキは継続することにしました。具体的には孟獲は0.8Cほど効果時間が短縮されたのですが元が強かったためそこまで気になりませんでした。

 

そしてよいよ迎えた大会当日。結果は…0回戦敗退。
何が言いたいかというと寝坊をかまして集合時間に間に合いませんでした
1時間遅れで会場に到着したところすでに1回戦が終了しており、自分の応援のためにわざわざ来てくれた方々にひたすらに謝罪し、その後は大会を観戦しました。

 

こうして、自分の店舗予選は予期せぬ形で幕を閉じました。大会に出られなかったのは悔しいことでしたがそれよりも練習を通じて今まで4枚デッキしか使えないと思っていた自分が5枚デッキを使いそして無理だと思っていた金プレートに到達することが出来たのは何物にも代えがたい収穫でした。

 

最後にここまで読んでいただいた方に自分からのアドバイスです。
仮眠する時は目覚まし時計をセット!」…3記事に渡って書き続けて最後がこれなのが情けない限りですが以上自分の店舗予選レポートでした。

 

今日はこの辺で!

店舗予選への道その2

どうも。前回に引き続き三国志大戦店舗予選までの過程の話。

 

〇花麗なる連合号令(R関索、SR若島津、R王桃、Cトウシ、SR呉尚香)
全員が有用な計略を持っているデッキが故非常に選択肢が多いデッキ。
考えることもたくさんありますがその分やれることも多かったです。
練習での戦績は12勝7敗1分でした。(四品上位~三品下位)

・花麗は味方が揃わないと効果を発揮しない
関索の号令は全員が効果範囲内にいれば武力+6と士気6で破格の性能を誇りますが1人でも減ると武力上昇値が低下するという難点を抱えています。なので、相手のカウンターに少ない枚数で対応しなくてはいけない場合は無理に全員復活を待つのではなく、関索以外の計略(挑発や手刀防御)で凌ぐことも視野に入れる必要があります。

 

孫尚香の剛弓発動条件を覚える
当たり前ですが必死にやってると結構忘れます。孫尚香に雷が落ちる条件は呉の味方の誰かが武力13を超えて戦場にいるときです。よって、若島津君に花麗なる号令(範囲内に4人以上)でしか条件を満たすことができません。(一応衝軍の法とか連合号令+呉軍大攻勢もありますが…)なので基本的に全員が揃わないと孫尚香は選択肢にならないことを覚えておきましょう。雷さえ落ちれば孫尚香は武力15オーバーの剛弓持ちになるのでマウントなどで大活躍します。

 

〇5枚南蛮王(SR孟獲、SR祝融、R孟優、SR雛氏、C宋憲)
全員知力4以下、その割に総武力低めですが復活による回転力と孟獲以外征圧2を活かした塗り、更に荒らし計略として優秀な祝融など意外に柔軟に戦えるデッキでした。
練習での戦績は9勝11敗(三品上位、二品下位)でした。

・象は迎撃を受けない馬、塗り絵マシーン孟優
象は操作方法が騎兵とほぼ同じながら迎撃をされないという違いがあります。また弾きは威力こそ突撃に劣りますが、乱戦されて槍が出せない味方を助けられるという独自性を持っています。祝融と孟優は計略使用時のみ迎撃されることに注意しつつ、相手騎兵を槍出しでけん制し一方でこちらは弾きを通すことで征圧戦を有利に進めましょう。
征圧戦という点では孟優が非常に強く、平時はもとよりはじき戦法で移動速度UP(=塗り力UP)、はじき距離UPによる相手の塗り阻止など士気3ながら非常に強力です。

 

孟獲でぶつかる?祝融で荒らす?
孟獲の計略は武力+5、更に象兵は4割以上回復と強力です。が、士気7のため試合中3回しか打てないというデメリットがあり、相手によっては4回目の士気6計略や士気5計略に対して返すものがなくなることがあります。これを解決するのが祝融です。例えばマッスル手腕が相手の場合、相手がラインを挙げる前に祝融の計略を打つと震撃によるダメージが高いため、マッスル手腕側は手腕を打って武力(というか防御力)を上げざるを得ません。もちろん、祝融単体で手腕には勝てませんが祝融を突破してラインが上がったころには効果時間が切れ、残りの4人で守ることができるはずです。

 

以上、あたりまえなことばかりではありますが練習中に気付いたことでした。
次回は練習の結果どうなったか、そして大会の話をしようと思います。
今日はこの辺で。